6 Hỏi
2nd - 4th
9
Tăng cường học tập lớp 2 với Quizizz! Khám phá bộ sưu tập thẻ ghi chú 'Đưa ra dự đoán trong tiểu thuyết' được tuyển chọn của chúng tôi. Hãy nâng cao kỹ năng đọc hiểu ngay bây giờ!
6 Hỏi
2nd - 4th
9
6 Hỏi
2nd - 3rd
3
5 Hỏi
2nd - 3rd
9
6 Hỏi
1st - 2nd
27
9 Hỏi
2nd
12
5 Hỏi
2nd
8
7 Hỏi
2nd - 3rd
1
5 Hỏi
1st - 2nd
3
10 Hỏi
2nd
3
5 Hỏi
2nd - 3rd
8
20 Hỏi
1st - 2nd
135
19 Hỏi
2nd
15130
15 Hỏi
KG - 2nd
120
10 Hỏi
1st - 2nd
22
5 Hỏi
2nd
0
15 Hỏi
1st - 2nd
1
15 Hỏi
2nd
3
15 Hỏi
2nd
111
20 Hỏi
1st - 2nd
601
11 Hỏi
KG - 2nd
9
Giới thiệu sản phẩm mới nhất của chúng tôi, Thẻ ghi chú Dự đoán trong truyện hư cấu, được thiết kế đặc biệt dành cho học sinh lớp 2. Những thẻ ghi nhớ này là một công cụ hấp dẫn và tương tác giúp nâng cao khả năng dự đoán của học sinh những gì có thể xảy ra tiếp theo trong một câu chuyện. Bằng cách sử dụng những thẻ ghi chú này, người học có thể thực hành và nâng cao kỹ năng dự đoán của mình, những kỹ năng rất quan trọng để hiểu và thưởng thức tiểu thuyết. Các thẻ có nhiều tình huống thuộc nhiều thể loại khác nhau, khuyến khích học sinh suy nghĩ chín chắn và sáng tạo về các kết quả có thể xảy ra.Quizizz nổi bật như một công cụ giáo dục được ưa chuộng nhờ tính dễ sử dụng và linh hoạt. Giáo viên đánh giá cao tính linh hoạt của các chế độ trò chơi, có thể được điều chỉnh để tạo điều kiện thuận lợi cho việc ôn tập bài học, luyện thi và thực hành độc lập. Nền tảng của chúng tôi cũng cung cấp một thư viện tài nguyên phong phú, các tính năng AI và nhiều loại câu hỏi khác nhau. Một trong những tính năng chính được giáo viên yêu thích là khả năng theo dõi sự tiến bộ của từng học sinh, cho phép họ đưa ra phản hồi và hỗ trợ được cá nhân hóa. Với Quizizz, việc học không chỉ mang tính giáo dục mà còn thú vị và hấp dẫn.