30 Hỏi
2nd
170
Nắm vững cách xác định nguyên nhân và kết quả trong tiểu thuyết bằng các thẻ ghi nhớ tuyển chọn của chúng tôi dành cho học sinh lớp 2. Nâng cao kỹ năng đọc hiểu theo cách tương tác thú vị!
30 Hỏi
2nd
170
10 Hỏi
2nd
12
25 Hỏi
2nd
1
10 Hỏi
2nd
20
20 Hỏi
1st - 2nd
135
21 Hỏi
2nd
18
20 Hỏi
2nd
13
10 Hỏi
2nd
136
11 Hỏi
2nd
16
20 Hỏi
2nd
26
18 Hỏi
1st - 2nd
8
10 Hỏi
2nd
4
20 Hỏi
2nd - 3rd
81
13 Hỏi
2nd
89
17 Hỏi
2nd
228
10 Hỏi
2nd
41
10 Hỏi
2nd
659
10 Hỏi
1st - 2nd
3
11 Hỏi
2nd
4
15 Hỏi
2nd
88
Khám phá thế giới hấp dẫn của bộ flashcard Xác định nguyên nhân và kết quả trong truyện hư cấu được thiết kế dành riêng cho học sinh lớp 2. Những thẻ flashcard này nhằm mục đích nâng cao kỹ năng hiểu bằng cách giúp trẻ hiểu mối quan hệ giữa các sự kiện khác nhau trong một câu chuyện. Mỗi thẻ trình bày một kịch bản từ một câu chuyện hư cấu, nhắc nhở người học xác định nguyên nhân và hậu quả tiếp theo của nó. Công cụ học tập tương tác này không chỉ khiến việc đọc trở nên thú vị mà còn thúc đẩy tư duy phê phán, góp phần đáng kể vào sự phát triển nhận thức của trí tuệ trẻ.Quizizz là một nền tảng giáo dục được đánh giá cao được các nhà giáo dục trên toàn thế giới yêu mến. Nó được ca ngợi vì giao diện thân thiện với người dùng, chế độ trò chơi linh hoạt và thư viện tài nguyên phong phú. Giáo viên thường xuyên sử dụng Quizizz để chuẩn bị bài kiểm tra và đánh giá bài học, tận dụng các tính năng AI độc đáo và nhiều loại câu hỏi đa dạng. Nền tảng này cũng cho phép các nhà giáo dục theo dõi sự tiến bộ của từng học sinh, từ đó tạo điều kiện thuận lợi cho việc học tập được cá nhân hóa. Các tính năng miễn phí và báo cáo sâu sắc của Quizizz khiến nó trở thành lựa chọn hàng đầu cho các công cụ giáo dục, tương tác.