ÔN TẬP ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
ÔN TẬP ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN

10 Hỏi

6th

Tin học 6: Ôn tập học kì II (t2) - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Tin học 6: Ôn tập học kì II (t2)

20 Hỏi

6th

Thực hành bài 2: information in computer 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Thực hành bài 2: information in computer 6

15 Hỏi

2nd - 6th

ÔN TẬP TIN HOC GIỮA HK II - LỚP 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
ÔN TẬP TIN HOC GIỮA HK II - LỚP 6

20 Hỏi

6th - 8th

Kiểm tra Tin học 6 HK2 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Kiểm tra Tin học 6 HK2

20 Hỏi

6th

Ôn tập KTCK2 Tin 6 22 - 23 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Ôn tập KTCK2 Tin 6 22 - 23

27 Hỏi

6th

KIỂM TRA GHK2 Khối 9 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
KIỂM TRA GHK2 Khối 9

20 Hỏi

6th - 8th

IC3_GS5_K6_LUUTRUTHONGTIN - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
IC3_GS5_K6_LUUTRUTHONGTIN

15 Hỏi

6th

On file 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
On file 6

20 Hỏi

6th

IC3 GS6 Practice 01 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
IC3 GS6 Practice 01

20 Hỏi

6th - 7th

KIỂM TRA 15 PHÚT TIN HỌC 6  - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
KIỂM TRA 15 PHÚT TIN HỌC 6

20 Hỏi

6th

QUẢN LÝ THÔNG TIN 1 - BẢN QUYỀN - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
QUẢN LÝ THÔNG TIN 1 - BẢN QUYỀN

12 Hỏi

6th - 8th

Bài 4: Biểu diễn văn bản, hình ảnh, âm thanh trong máy tính - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Bài 4: Biểu diễn văn bản, hình ảnh, âm thanh trong máy tính

8 Hỏi

6th

TEST IT - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
TEST IT

20 Hỏi

6th

Ôn tập cuối kì II- Sử 9 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Ôn tập cuối kì II- Sử 9

20 Hỏi

6th - 8th

bai tap 9 tin 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
bai tap 9 tin 6

20 Hỏi

6th

Ôn tập thi HKI - Lý thuyết - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Ôn tập thi HKI - Lý thuyết

21 Hỏi

6th

2. ÔN THI HKI TIN 6 (2020 - 2021) - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
2. ÔN THI HKI TIN 6 (2020 - 2021)

20 Hỏi

6th

Thuật toán-Tin 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Thuật toán-Tin 6

15 Hỏi

6th

Kiểm tra CHK1 Tin học 9 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
Kiểm tra CHK1 Tin học 9

12 Hỏi

6th - 8th

ĐIỂM KIỂM TRA TX THIẾU - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
ĐIỂM KIỂM TRA TX THIẾU

10 Hỏi

6th

BÀI 11: ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
BÀI 11: ĐỊNH DẠNG VĂN BẢN

10 Hỏi

6th

KIỂM TRA 15 PHÚT TIN 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
KIỂM TRA 15 PHÚT TIN 6

20 Hỏi

6th

TIN 6 ÔN TẬP - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 6 - Quizizz
TIN 6 ÔN TẬP

15 Hỏi

6th - 9th

Khám phá các trang tính Chữ cái: Dãy phím cơ bản trong đánh máy có thể in được cho Lớp 6

Các bảng tính Letters: Home Row cho Lớp 6 là một công cụ thiết yếu dành cho giáo viên muốn nâng cao kỹ năng đánh máy của học sinh. Các bảng tính này tập trung vào các chữ cái ở hàng chính, vốn là nền tảng của cách nhập liệu bằng cách chạm và giúp học sinh làm quen với cách bố trí bàn phím. Bằng cách kết hợp các bảng này vào kế hoạch bài học của họ, giáo viên có thể cung cấp một cách có cấu trúc và hấp dẫn cho học sinh Lớp 6 để thực hành kỹ năng đánh máy của họ. Khi học sinh tiến bộ qua các bảng tính, chúng sẽ xây dựng trí nhớ cơ bắp và tăng tốc độ và độ chính xác khi gõ. Ngoài việc cải thiện khả năng đánh máy tổng thể, học sinh cũng sẽ tự tin hơn về khả năng đánh máy mà không cần nhìn vào phím. Các bảng tính Letters: Home Row cho Lớp 6 là một nguồn tài nguyên quý giá dành cho giáo viên muốn giúp học sinh của mình vượt trội trong thời đại kỹ thuật số.

Quizizz là một nền tảng tuyệt vời cung cấp nhiều tài nguyên giáo dục, bao gồm bảng tính Letters: Home Row cho Lớp 6, để giúp giáo viên tạo ra các bài học tương tác và hấp dẫn. Với Quizizz, giáo viên có thể dễ dàng giao bài tập, theo dõi tiến độ của học sinh và thậm chí tạo các câu đố và trò chơi của riêng họ để bổ sung cho trải nghiệm học tập. Bằng cách kết hợp Quizizz vào chương trình giảng dạy của mình, giáo viên có thể mang đến một môi trường học tập vui vẻ và năng động, đáp ứng nhu cầu đa dạng của học sinh Lớp 6. Nền tảng này cũng cung cấp vô số tài nguyên khác, chẳng hạn như flashcards, video tương tác và các công cụ cộng tác, cho phép giáo viên tạo ra trải nghiệm học tập toàn diện và toàn diện. Với Quizizz, giáo viên lớp 6 có thể đảm bảo học sinh của mình không chỉ thông thạo các chữ cái ở hàng đầu mà còn phát triển nền tảng vững chắc về đánh máy và các kỹ năng cần thiết khác.