10 คิว
2nd
1
ส่งเสริมการเรียนรู้ชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 ด้วย Quizizz! สำรวจคอลเลกชั่นแฟลชการ์ดโหมดมีส่วนร่วมที่คัดสรรแล้วของเรา ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้การเรียนรู้สนุกและมีประสิทธิภาพ
10 คิว
2nd
1
20 คิว
2nd
11
10 คิว
2nd
9
5 คิว
2nd
11
20 คิว
2nd
14
10 คิว
2nd
7
30 คิว
2nd
14
10 คิว
2nd
1
35 คิว
KG - 2nd
5
10 คิว
2nd
2
10 คิว
1st - 2nd
2
20 คิว
2nd
0
10 คิว
2nd - 3rd
153
20 คิว
2nd
0
20 คิว
2nd - PD
0
10 คิว
2nd - 4th
7
30 คิว
2nd
10
10 คิว
1st - 2nd
3
10 คิว
2nd
57
10 คิว
1st - 2nd
16
บัตรคำศัพท์โหมดเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เป็นชุดของการ์ดดิจิทัลที่ช่วยในการทำความเข้าใจแนวคิดทางสถิติของโหมด ซึ่งเป็นค่าที่ปรากฏบ่อยที่สุดในชุดข้อมูล บัตรคำศัพท์เหล่านี้ดึงดูดสายตา มีการโต้ตอบ และได้รับการปรับแต่งให้ตรงกับความสามารถทางปัญญาของผู้เรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 2 เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความสนุกสนานและการเรียนรู้ ทำให้มั่นใจได้ว่าแนวคิดของโหมดจะถูกเข้าใจได้อย่างง่ายดายและคงไว้เป็นเวลานานQuizizz เป็นแพลตฟอร์มการศึกษาอเนกประสงค์ที่ครูชื่นชอบเนื่องจากใช้งานง่ายและมีความยืดหยุ่นในโหมดเกม มีคลังทรัพยากรมากมาย รวมถึงแฟลชการ์ดโหมดที่สามารถใช้เพื่อทบทวนหน่วยการเรียนรู้ การเตรียมสอบ และแบบฝึกหัดอิสระ Quizizz ช่วยให้ครูติดตามความก้าวหน้าของนักเรียนแต่ละคนได้ด้วยฟีเจอร์ AI ทำให้มีการศึกษาและมีประสิทธิภาพมากกว่าเครื่องมืออื่นๆ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังจัดทำรายงานโดยละเอียด ช่วยให้ครูสามารถสร้างแบบทดสอบที่ปรับให้เหมาะสมและการสอนโดยตรง ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการมีส่วนร่วมของนักเรียนและผลลัพธ์การเรียนรู้