10Q
1st - 2nd
34
¡Mejora las habilidades matemáticas del primer grado con Quizizz! Explore nuestras tarjetas didácticas seleccionadas para Números del 11 al 20. Perfecto para mejorar el reconocimiento de números y la capacidad de contar.
10Q
1st - 2nd
34
12Q
KG - 1st
78
10Q
KG - 1st
0
10Q
1st
24
10Q
1st - 4th
45
10Q
KG - 1st
81
10Q
KG - 1st
47
10Q
1st - 8th
685
10Q
1st - 5th
6
17Q
1st
619
12Q
1st - 12th
23
20Q
1st - 12th
7
10Q
1st - 2nd
19
10Q
1st
33
20Q
1st - 12th
3
9Q
1st
0
20Q
1st - 3rd
37
10Q
1st - 10th
333
20Q
1st - Uni
12
10Q
1st - 2nd
34
Bienvenido a nuestra página de tarjetas didácticas de Números 11-20 para primer grado, una interesante herramienta de aprendizaje diseñada para ayudar a los jóvenes estudiantes a comprender el concepto de contar y reconocer números. Estas tarjetas didácticas son un recurso excelente para los niños de primer grado, ya que brindan una forma interactiva, divertida y atractiva de aprender los números del 11 al 20. Cada tarjeta presenta un número y la cantidad correspondiente de objetos, lo que ayuda a los niños a conectar visualmente el número con su valor. Este enfoque práctico fomenta una comprensión más profunda de los conceptos matemáticos básicos, estableciendo una base sólida para habilidades numéricas más avanzadas.Quizizz ofrece una gran cantidad de funciones que les encantan a los educadores, lo que la convierte en la herramienta educativa favorita de muchos. Su facilidad de uso, combinada con su versatilidad en los modos de juego, la convierte en una herramienta flexible tanto para la preparación de exámenes como para la práctica independiente. Los maestros aprecian la amplia biblioteca de Quizizz y la capacidad de monitorear el progreso individual de los estudiantes. Las funciones de inteligencia artificial de la plataforma y los diversos tipos de preguntas permiten realizar cuestionarios personalizados, lo que hace que el aprendizaje sea más personalizado y atractivo. Además, Quizizz no sólo es más educativo que otras herramientas, sino que también ofrece descansos divertidos y puede usarse para instrucción directa, lo que la convierte en una solución de aprendizaje integral.