K2 - ÔN TẬP HK I  [2022-2023] - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
K2 - ÔN TẬP HK I [2022-2023]

15 Hỏi

2nd

ÔN TẬP CUỐI KÌ I MÔN TIN HỌC 8 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
ÔN TẬP CUỐI KÌ I MÔN TIN HỌC 8

51 Hỏi

2nd

Thực hành bài 2: information in computer 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Thực hành bài 2: information in computer 6

15 Hỏi

2nd - 6th

Ôn cuối kì 2 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Ôn cuối kì 2

64 Hỏi

2nd

Phần mềm soạn thảo VB - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Phần mềm soạn thảo VB

20 Hỏi

2nd

TỔNG QUAN VĂN HỌC VIỆT NAM - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
TỔNG QUAN VĂN HỌC VIỆT NAM

19 Hỏi

2nd

Lịch sử 12- bài 1 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Lịch sử 12- bài 1

20 Hỏi

2nd - 12th

Bài kt hk2_tin 10 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Bài kt hk2_tin 10

40 Hỏi

2nd

BÀI TẬP TIN 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
BÀI TẬP TIN 6

20 Hỏi

2nd

ôn tập kiểm tra - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
ôn tập kiểm tra

20 Hỏi

2nd

TIN 6 BÀI 3,4,5 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
TIN 6 BÀI 3,4,5

29 Hỏi

2nd

Module 7 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Module 7

20 Hỏi

1st - 2nd

Ôn Tập Kiểu gõ Telex - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Ôn Tập Kiểu gõ Telex

25 Hỏi

2nd

tin 5 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
tin 5

9 Hỏi

2nd - 3rd

Đố vui - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Đố vui

20 Hỏi

2nd

OnTapKiemTra_GiuaHKI - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
OnTapKiemTra_GiuaHKI

20 Hỏi

1st - 2nd

ÔN TẬP GIỮA KÌ TIN 6 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
ÔN TẬP GIỮA KÌ TIN 6

26 Hỏi

2nd

Dạo vườn tri thức 1 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Dạo vườn tri thức 1

48 Hỏi

2nd

ai nhanh hơn - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
ai nhanh hơn

20 Hỏi

1st - 2nd

tin 8-bai 2 LQNNLT - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
tin 8-bai 2 LQNNLT

12 Hỏi

2nd - 3rd

kỹ năng công nghệ thông tin - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
kỹ năng công nghệ thông tin

15 Hỏi

1st - 2nd

bai tap tin lop 3 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
bai tap tin lop 3

20 Hỏi

2nd

KT LỚP 2 - Có thể in Chữ-cái-dãy-phím-cơ-bản-trong-đánh-máy Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
KT LỚP 2

20 Hỏi

2nd

Khám phá các trang tính Chữ cái: Dãy phím cơ bản trong đánh máy có thể in được cho Lớp 2

Các bảng tính Letters: Home Row cho Lớp 2 là công cụ cần thiết để giáo viên giúp học sinh của mình phát triển các kỹ năng đánh máy cần thiết. Các trang tính này tập trung vào các phím ở hàng chính, vốn là nền tảng của cách nhập liệu bằng cách chạm và bao gồm các hoạt động hấp dẫn khiến việc học trở nên thú vị và có tính tương tác. Bằng cách kết hợp các bảng tính này vào kế hoạch bài học của họ, giáo viên có thể đảm bảo rằng học sinh Lớp 2 của họ trở nên thành thạo trong việc đánh máy và đạt được một kỹ năng có giá trị sẽ có lợi cho họ trong suốt cuộc đời học tập và nghề nghiệp của họ. Với nhiều bài tập được thiết kế để củng cố kỹ thuật gõ và đặt ngón tay phù hợp, Letters: Home Row worksheets for Grade 2 là một nguồn tài nguyên không thể thiếu cho các nhà giáo dục.

Quizizz là một nền tảng tuyệt vời cung cấp nhiều loại tài nguyên giáo dục, bao gồm bảng tính Letters: Home Row cho Lớp 2. Giáo viên có thể sử dụng Quizizz để tạo các câu đố tương tác và hấp dẫn giúp học sinh thực hành kỹ năng đánh máy đồng thời đánh giá tiến độ của các em. Ngoài các bảng tính ở hàng nhà, Quizizz còn cung cấp rất nhiều tài liệu học tập khác, chẳng hạn như thẻ ghi nhớ, video và trò chơi, khiến nó trở thành một cửa hàng lý tưởng cho các nhà giáo dục đang tìm cách nâng cao chương trình giảng dạy Lớp 2 của họ. Với Quizizz, giáo viên có thể dễ dàng theo dõi hiệu suất của học sinh và xác định các lĩnh vực cần hỗ trợ thêm, đảm bảo rằng mọi học sinh Lớp 2 đều thành thạo nghệ thuật gõ cảm ứng.