Trò chơi: Đuổi hình bắt chữ - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Trò chơi: Đuổi hình bắt chữ

10 Hỏi

2nd

Trò chơi với chữ cái - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Trò chơi với chữ cái

11 Hỏi

2nd

Trò chơi giải ô chữ - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Trò chơi giải ô chữ

15 Hỏi

2nd

CHINH PHỤC THỬ THÁCH - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
CHINH PHỤC THỬ THÁCH

15 Hỏi

2nd

On tap lop 2 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
On tap lop 2

10 Hỏi

2nd

Trò chơi với chữ cái - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Trò chơi với chữ cái

11 Hỏi

2nd

chò chơi của Nọc - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
chò chơi của Nọc

10 Hỏi

1st - 2nd

Câu đố vui - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Câu đố vui

20 Hỏi

2nd

Ôn tập Toán - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Ôn tập Toán

20 Hỏi

2nd

Trò chơi - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Trò chơi

12 Hỏi

1st - 2nd

ÔN TẬP TUẦN 19 LỚP 2/3 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
ÔN TẬP TUẦN 19 LỚP 2/3

18 Hỏi

2nd

Trò chơi Toán học - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Trò chơi Toán học

10 Hỏi

1st - 2nd

lets game - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
lets game

10 Hỏi

1st - 2nd

vui 123 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
vui 123

10 Hỏi

2nd

LỚP 2/13 ÔN T,TV TUẦN 4.2 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
LỚP 2/13 ÔN T,TV TUẦN 4.2

15 Hỏi

2nd

QUIZIZZ BÀI 12 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
QUIZIZZ BÀI 12

12 Hỏi

2nd

Đố vui thông minh - Lớp 2 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Đố vui thông minh - Lớp 2

10 Hỏi

1st - 2nd

Bé chơi mà học - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Bé chơi mà học

15 Hỏi

1st - 2nd

Ếch Cốm học Tiếng Việt 1 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Ếch Cốm học Tiếng Việt 1

10 Hỏi

1st - 2nd

Vui học tập tuần 28 - Khối 2 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Vui học tập tuần 28 - Khối 2

10 Hỏi

2nd

Đố vui - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
Đố vui

22 Hỏi

1st - 2nd

BÀI TẬP TOÁN TĂNG CƯỜNG TUẦN 27 - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
BÀI TẬP TOÁN TĂNG CƯỜNG TUẦN 27

10 Hỏi

2nd

ÔN TẬP TỪ VỰNG UNIT 1-2-3 (PART 2) - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
ÔN TẬP TỪ VỰNG UNIT 1-2-3 (PART 2)

11 Hỏi

2nd - 3rd

VUI HỌC TIẾNG VIỆT - Có thể in Chơi-chữ Phiếu-bài-tập Lớp 2 - Quizizz
VUI HỌC TIẾNG VIỆT

10 Hỏi

1st - 2nd

Khám phá các trang tính Chơi chữ có thể in được cho Lớp 2

Bảng tính Oxymoron cho Lớp 2 là một nguồn tài nguyên tuyệt vời dành cho giáo viên muốn nâng cao kỹ năng đọc và viết của học sinh đồng thời tập trung vào phát triển ngữ pháp, ngôn ngữ và từ vựng. Các bảng tính này được thiết kế đặc biệt để giới thiệu cho học viên nhỏ tuổi khái niệm về nghịch lý, là một loại ngôn ngữ tượng hình kết hợp hai từ hoặc cụm từ có vẻ trái ngược nhau. Bằng cách kết hợp các bài tập hấp dẫn và kích thích tư duy này vào giáo án của mình, giáo viên có thể giúp học sinh Lớp 2 hiểu rõ hơn về các sắc thái của ngôn ngữ và cải thiện khả năng giao tiếp tổng thể của các em. Hơn nữa, những bảng tính này có thể dễ dàng được tích hợp vào các hoạt động khác nhau trong lớp học, khiến chúng trở thành một công cụ linh hoạt và có giá trị cho các nhà giáo dục muốn cung cấp cho học sinh của mình một nền giáo dục ngôn ngữ toàn diện.

Ngoài các bảng tính oxymoron cho Lớp 2, giáo viên cũng có thể sử dụng Quizizz, một nền tảng trực tuyến cung cấp nhiều loại tài nguyên giáo dục, bao gồm các câu đố và trò chơi tương tác. Nền tảng này cho phép các nhà giáo dục tạo các câu đố và hoạt động tùy chỉnh phù hợp với kế hoạch bài học của họ, khiến nó trở thành phần bổ sung lý tưởng cho các trang tính truyền thống. Với Quizizz, giáo viên có thể dễ dàng theo dõi sự tiến bộ của học sinh trong thời gian thực và cung cấp phản hồi ngay lập tức, đảm bảo rằng học sinh của họ nắm bắt hiệu quả các khái niệm được dạy. Hơn nữa, Quizizz cung cấp các tài nguyên bao gồm nhiều khía cạnh khác nhau của việc học ngôn ngữ, chẳng hạn như đọc và viết, ngữ pháp và phát triển từ vựng. Bằng cách kết hợp cả bảng tính oxymoron và Quizizz vào các chiến lược giảng dạy của mình, các nhà giáo dục có thể cung cấp cho học sinh Lớp 2 của mình trải nghiệm học ngôn ngữ toàn diện và hấp dẫn nhằm thúc đẩy nền tảng vững chắc về ngôn ngữ tượng hình và các kỹ năng ngôn ngữ thiết yếu khác.