10 คิว
1st - 2nd
10 คิว
1st
14 คิว
1st
12 คิว
1st - 2nd
13 คิว
1st
10 คิว
KG - 1st
20 คิว
1st - 2nd
5 คิว
1st - 5th
10 คิว
1st
10 คิว
KG - 1st
10 คิว
1st - 2nd
10 คิว
1st
15 คิว
1st - 2nd
10 คิว
1st
10 คิว
1st - 2nd
10 คิว
KG - 1st
6 คิว
1st
10 คิว
1st
19 คิว
1st - 2nd
10 คิว
1st - 3rd
15 คิว
1st - 3rd
20 คิว
1st - 3rd
20 คิว
1st - 4th
10 คิว
1st
สำรวจแผ่นงาน การเพิ่มทศนิยม ตามเกรด
สำรวจใบงานวิชาอื่นๆ สำหรับ ระดับ 1
สำรวจแผ่นงาน การเพิ่มทศนิยม ที่พิมพ์ได้สำหรับ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
ใบงาน การเพิ่มทศนิยม สำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เป็นทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับครูที่ต้องการเพิ่มความเข้าใจของนักเรียนเกี่ยวกับคณิตศาสตร์และทศนิยม แบบฝึกหัดเหล่านี้มีแบบฝึกหัดและกิจกรรมที่น่าสนใจมากมายที่ตอบสนองความต้องการการเรียนรู้เฉพาะของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ด้วยการรวมแผ่นงานเหล่านี้เข้ากับแผนการสอน ครูผู้สอนสามารถแนะนำแนวคิดเรื่องทศนิยมและการใช้งานจริงได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ แบบฝึกหัดเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้สอดคล้องกับมาตรฐานหลักทั่วไป เพื่อให้มั่นใจว่านักเรียนได้รับการศึกษาที่ครอบคลุมและเหมาะสมกับวัยในวิชาคณิตศาสตร์ ด้วยหัวข้อที่หลากหลายที่ครอบคลุม ตั้งแต่ค่าตำแหน่งไปจนถึงการบวกและการลบทศนิยม ใบงานเกรด 1 เหล่านี้เป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับครูที่ต้องการเสริมทักษะพื้นฐานทางคณิตศาสตร์ของนักเรียน การเพิ่มใบงานเรื่องทศนิยมสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 เป็นทรัพยากรที่ต้องมีสำหรับครูคณิตศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
Quizizz เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมที่มีแหล่งข้อมูลมากมายสำหรับครู รวมถึงแบบฝึกหัด แบบทดสอบ และเกมแบบโต้ตอบ ในบริบทของใบงานการเพิ่มทศนิยมสำหรับชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 Quizizz มอบคลังเนื้อหามากมายให้กับครูซึ่งสามารถรวมเข้ากับแผนการสอนที่มีอยู่ได้อย่างง่ายดาย แพลตฟอร์มนี้ไม่เพียงแต่เสนอแบบฝึกหัดเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ครูสามารถสร้างแบบทดสอบและเกมของตนเองได้ ทำให้เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์สำหรับการเสริมแนวคิดทางคณิตศาสตร์และทศนิยม นอกจากนี้ Quizizz ยังมีข้อเสนอแนะและการวิเคราะห์ตามเวลาจริง ทำให้ครูสามารถติดตามความคืบหน้าของนักเรียนและระบุส่วนที่อาจต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติม ด้วยส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่ายและคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ Quizizz เป็นแหล่งข้อมูลอันล้ำค่าสำหรับครูที่ต้องการปรับปรุงหลักสูตรคณิตศาสตร์ชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 และมอบประสบการณ์การเรียนรู้ที่มีส่วนร่วมและมีประสิทธิภาพแก่นักเรียน