No student devices needed. Know more
30 questions
Alur tahapan produksi animasi adalah…
Pra Produksi – Produksi – Post Produksi.
Post Produksi – Produksi – Pra Produksi.
Konsep – Editing – Finishing.
Finising – Produksi – Post Produksi.
Pra Produksi – Produksi – Post Produksi – Final art.
Tahapan pada pra produksi animasi adalah…
Konsep – scenario - Desain karakter – Storyboard – Dubbing awal – Music and sound FX.
Konsep – Desain karakter – Storyboard – Dubbing awal – Music and sound FX.
Layout – Key motion – In Between – Cleanup – Background – Celluloid – Coloirng.
Composite – Camera shooting – Editing – Rendering – Pemindaian kedalam roll.
Konsep – Desain Karakter – Storyboard – background – Music and sound FX.
Software yang biasa digunakan dalam pembuatan asset animasi adalah…
Adobe illustrator, Medibang, Ibis paint, Photoshop.
Adobe illustrator, After effect, Premirer, Photoshop.
After effect, Premirer, Animate, Audition.
Flash, Audition, Animate, Blender.
Blender, Illustrator, Premirer, After effect.
Apa yang dimaksud dengan frame?
Suatu gambar tetap / still pada film animasi.
Bentuk keseluruhan animasi.
Kumpulan scene dalam animasi.
Alat yang digunakan untuk membuat animasi.
Apa itu storyboard?
Mewakili setiap scene yang tersedia pada keseluruhan film animasi dan menggambarkan suasana atau situasi dasar seperti pose karakter, posisi kamera, suara, dan dialog.
Bentuk sederhana dari sebuah animasi.
Rancangan awal animasi yang digunakan untuk menyelaraskan bentuk dan konsep yang akan digunakan.
Gambaran bagaimana tahap selanjutnya akan dilaksanakan.
Cerita bergambar yang dipakai anak – anak untuk belajar membaca dan menggambar.
Apa yang dimaksud dengan compositing?
Proses penggabungan hasil render dari tahap produksi sebelumnya, proses ini sangatlah membutuhkan keterampilan dalam video editing.
Proses pewarnaan secara keseluruhan atau disebut juga coloring.
Banyaknya frame yang digunakan dalam setiap detik scene.
Sound fx yang mendukung pembuatan animasi, bertujuan untuk melengkapi suasana animasi agar menyampaikan pesan dengan benar.
Penghapusan file yang tidak penting atau teknik cropping membuang durasi yang tidak penting.
Pra produksi adalah…
Tahapan akhir dalam sebuah animasi.
Akar dari keseluruhan proses pembuatan animasi 2D, didalam tahap ini, kalian diharuskan untuk menentukan ide, cerita, storyboard, dan desain.
Tahapan awal untuk memulai sebuah editing animasi serta memberikan dubbing VFX.
Akar dari keseluruhan animasi, yang didalamnya terdapat editing, composing dan rendering.
Proses finishing animasi.
Bagaimana cara melakukan dubbing?
Pergi keruangan kedap suara agar menghindari kebisingan.
Merekam suara dimana saja, yang terpenting adalah dubbing dilakukan secara cepat.
Dubbing dilakukan ditempat terbuka dengan peralatan yang canggih.
Menggunakan ruangan yang kedap suara agar kualitas gambar voice over terlihat fresh.
Proses menemukan ide baru setelah ide lama hilang.
Apa yang dimaksud dengan asset?
Bagian atau property yang akan digunakan dalam film animasi.
Jenis music pada animasi.
Bentuk latar secara menyeluruh.
Tools yang digunakan dalam Adobe Illustrator.
Final desain dari mid ini.
Apakah jumlah asset yang digunakan dalam pembuatan film animasi itu terbatas?
Iya, karena semakin banyak asset yang digunakan, maka semakin lama sebuah film digarap.
Tidak, karena dengan banyaknya asset akan memperkuat suatu cerita.
Iya, asset membuat suatu film animasi terlihat seperti membuang – buang asset.
Tidak, asset yang digunakan tidak terbatas, akan tetapi sesuai dengan konsep yang sudah di terapkan sebelumnya.
Iya, karena disesuaikan dengan cerita yang sudah dibuat.
Apa saja langkah langkah dalam mengubah ukuran kertas?
Pada artboard –bagian kiri klik icon orientation – lihat presets yang ini di ubah – ok
Pada artboard – klik kanan set artboard – ubah presets – ok
Window – artboard – setting – ok
Artboard – klik icon – ok
Ubah orientation arboard – ok - save
fungsi dari selection tool - type tool - curvature tool adalah
Mengeser atau memindahkan posisi objek - membuat garis dengan lengkungan otomatis pada titik anchor poin – memotong objek.
Memotong objek – membuat objek persegi – memberikan warna pada objek.
Melakukan rotasi pada objek – menggandakan objek – menambahkan tulisan.
Menggeser posisi objek – memberikan tulisan – memberikan garis lengkung otomatis.
Memberikan warna pada objek – memotong objek – menambahkan tulisan.
Fungsi dari shortcut V dan T adalah…
Selection tool dan fill.
Fill dan type tool.
Selection tool dan type tool.
Fill dan gradation.
Shape builder dan fill.
Gambar pohon terdiri dari bentuk ellipse dan rectangle yang digabungkan dengan shape builder tool dan pewarnaan menggunkan fill tool.
Gambar pohon terbentuk berdasarkan outline otomatis dari Adobe Illustrator.
Gambar pohon dibentuk menggunakan pen tool, lalu dilengkungkan dengan direct selection tool dan diberi warna dengan shape builder.
Seluruh objek pohon terbuat dari bentuk ellips tool.
Pewarnaan pada objek diatas menggunakan eyedropper lalu di satukan dengan eraser.
Anticipation.
Squash and streech.
Secondary action.
Follow through.
Exaggeration.
1
2
3
4
5
Apa yang dimaksud dengan layer?
Gabungan dari beberapa objek.
Lapisan-lapisan yang berfungsi sebagai wadah atau tempat objek.
Bentuk dari workspace.
Posisi pada sebuah animasi.
Kanvas yang digunakan.
Bagaimanakah langkah – langkah penamaan layer?
Tekan f7 – lalu klik dua kali layer yang akan diberi nama – beri nama layer – oke.
Pada windows aktifkan layer – klik kanan layer – beri nama – save – oke.
Tekan layer dua kali – beri nama layer – tekan save – ok.
Klik dua kali layer – save.
File – export – export as – save – oke.
Mengapa dalam pembuatan asset animasi, animator harus menggunakan layer yang berlapis – lapis?
Agar ketika ada kesalahan dalam proses digital, animator dapat menyelesaikan masalah dan dapat memperbaiki bentuk yang salah.
Agar terlihat keren.
Agar mengikuti prosedur dalam proses pembuatan asset karakter animasi.
Agar ketika proses digital, animator tidak kebingungan dalam mengatur sound FX.
Agar layer berfungsi dengan benar.
Ketika semua asset telah diselesaikan, tahapan selanjutnya adalah…
Proses editing sound FX animasi.
Proses editing transisi animasi.
Proses penggabungkan semua asset, lalu animator menganimate asset yang telah dibuat.
Proses rendering karakter.
Proses penataan asset lalu rendering.
Ketika proses editing, karakter diletakkan diatas background agar karakter terlihat dengan jelas.
Tata letak yang benar adalah background berada diatas karakter manusia, sehingga kedua objek tersebut terlihat jelas.
Setelah proses pembuatan asset background dan karakter, langkah selanjutnya adalah proses editing di illustrator.
Karakter seharusnya digabungkand dengan background.
Karakter tidak cocok dengan background yang full color.
1-2-4.
1-2-3.
1-3-2.
3-4-1.
4-3-2.
Buat lingkaran – buat persegi Panjang diatas lingkaran – klik persegi panjang tersebut lalu klik r – tekan alt lalu klik pada tengah lingkaran hingga muncul kata center – muncul kotak dialog – ubah menjadai 45* klik copy – ctrl – D.
Buat lingkaran – lalu buat persegi Panjang – klik ctrl – D.
Buat lingkaran – buat segitiga diatas lingkaran – klik persegi panjang tersebut lalu klik v – tekan alt lalu klik pada tengah lingkaran hingga muncul kata center – muncul kotak dialog – ubah menjadai 45* klik copy – ctrl – X.
Klik ctrl X – lalu ctrl + S.
Pilih rotate – lalu tekan alt klik bagian tengah objek lalu ctrl D.
Layer langit – awan – pohon – bukit – bunga – matahari – rumput.
Layer bunga – langit – matahari – ikan – sapi – burung.
Layer burung – pohon – bunga – langit – matahari – rumput.
Layer pohon – gunung – langit – awan – matahari – bunga – bukit
Layer pohon – langit – bunga – matahari – gajah – kucing.
Color – gradient – none.
Solid – gradient – none.
Gradient – storke – solid.
Solid – gradient – storke.
Color – gradient – stroke.
Effect & preset yang digunakan untuk membuat lipsync adalah
Wave
Slider Control
Partical
Wind
Rain
Dalam pembuatan lipsync setelah memasukkan slider control kedalam layer, langkah selanjutnya adalah
Menarik spiral layer kedalam effect control.
Trim work area pada asset lipsync.
Mengubah kualitas menjadi quarter.
Menambah effect wave.
Membuka dokumen baru.
Mengapa pada pembuatan lipsync, asset mulut harus dibuat satu – satu secara terpisah?
Agar ketika memberikan effect tidak bermasalah
Agar lebih mudah membuat lipsync
Agar ketika menggunakan effect slider control, asset lipsync dapat dijalankan secara satu persatu.
Agar ketika menggunakan effect wave, asset lipsync dapat dijalankan secara bersamaan, dan tidak menganggu asset yang lain.
Agar terlihat rapih dan banyak bekerja.
Berikut penulisan yang benar adalah
a=effect(‘slider Control’)(Slider);
a=effect(“slider control”)(slider);
a=Effect(“Slider Control”)(Slider);
a=effect(“Slider Control”)(Slider);
a=EFFECT(“Slider Control”)(Slider):
Berikut penulisan yang benar adalah
FrametoTime(a);
framesToTime(a);
FramesToTime(a);
Framestotime(a);
Framestotime(a);
Explore all questions with a free account