SKT4 : Bab3 : Rekabentuk Interaksi & Paparan Skrin

SKT4 : Bab3 : Rekabentuk Interaksi & Paparan Skrin

10th - 12th Grade

28 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Jaringan Komputer X

Jaringan Komputer X

10th Grade

25 Qs

SAS KELAS VII

SAS KELAS VII

7th Grade - University

30 Qs

ULANGAN HARIAN INFORMATIKA BAB ANALISA DATA

ULANGAN HARIAN INFORMATIKA BAB ANALISA DATA

10th Grade

25 Qs

UH2-PBT2024Ganjil

UH2-PBT2024Ganjil

11th Grade

25 Qs

Berpikir Komputasional PAS Genap 12

Berpikir Komputasional PAS Genap 12

10th Grade - University

32 Qs

Ulhar Informatika-Shorcut

Ulhar Informatika-Shorcut

10th Grade

30 Qs

Latihan Ulangan Harian Menganalisis Kebutuhan Bandwidth

Latihan Ulangan Harian Menganalisis Kebutuhan Bandwidth

11th Grade

25 Qs

KOD ARAHAN -HTML TING 1

KOD ARAHAN -HTML TING 1

12th Grade

25 Qs

SKT4 : Bab3 : Rekabentuk Interaksi & Paparan Skrin

SKT4 : Bab3 : Rekabentuk Interaksi & Paparan Skrin

Assessment

Quiz

Computers

10th - 12th Grade

Medium

Created by

Ramadan Saidin

Used 568+ times

FREE Resource

28 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Pengguna mahu membeli atau menggunakan produk yang mempunyai kebolehgunaan yang pelbagai."
Mengurangkan kos pembangunan
Mengurangkan kos selepas jualan
Pengkomputeran sosial
Mendapat permintaan dalam pasaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Jika produk tidak berfungsi dengan baik, pengguna akan menghantar semula produk untuk dibaiki."
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengurangkan kos pembangunan
Pengkomputeran sosial

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Elakkan daripada melaksanakan ciri-ciri yang tidak disukai oleh pengguna dan produk yang tidak cekap."
Mengurangkan kos pembangunan
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Pengkomputeran sosial

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Mewujudkan peluang kepada manusia ingin mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman dalam kehidupan mereka."
Pengkomputeran sosial
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bentuk soal selidik ini bertujuan untuk mendapatkan data yang jelas, tegas dan konsisten.
Bentuk Skala Likert
Bentuk Skala Guttman
Bentuk Skala Thurstone
Rating Scale

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bentuk soal selidik ini untuk melihat sejauh mana persetujuan pengguna terhadap produk yang dibangunkan.
Bentuk Skala Guttman
Bentuk Skala Thurstone
Rating Scale
Bentuk Skala Likert

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Membenarkan pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.

REKABENTUK

INTERAKSI

REKABENTUK INTERAKSI

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?