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10 QuestionsShow answers
Question 1
SURVEY
30 seconds
Q. Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.
answer choices
Gamificación
Aprendizaje colaborativo
Aula invertida
Entornos virtuales
Question 2
SURVEY
30 seconds
Q. Puede ser descrito como un juego con propósito; busca incidir en la resolución de problemas reales en entornos fabricados que simulan la vida real.
answer choices
Juegos serios
Aprendizaje basado en Juegos
Gamificación
Aprendizaje acelerado
Question 3
SURVEY
30 seconds
Q. Cuáles son los elementos del juego?
answer choices
Preguntas, hipótesis, diagramas, resumenes
Mapas, gráficas, definiciones, directrices
Metas y objetivos, reglas, narrativa, libertad de elegir, recompensas, retroalimentación
Todas las anteriores
Question 4
SURVEY
30 seconds
Q. Se basa en la pedagogía del andamiaje, es decir, guía y apoya a los estudiantes al organizar niveles o categorías, con el propósito de dirigir el avance. Permite que el jugador, conforme avanza en el juego, desarrolle habilidades cada vez más complejas o difíciles.
answer choices
Sorpresa
Retroalimentación
Cooperación y Competencia
Progreso
Question 5
SURVEY
30 seconds
Q. Generan motivación al presentar al jugador un reto o una situación problemática por resolver. Ayudan a comprender el propósito de la actividad y a dirigir los esfuerzos de los estudiantes.
answer choices
Metas y objetivos
Libertad de elegir
Recompensas
Libertad para equivocarse
Question 6
SURVEY
30 seconds
Q. De acuerdo con Quantic Foundry (2016), cuáles son las motivaciones que tienen los jugadores?
answer choices
Exploradores, Triunfadores, Socializadores y Asesinos
Social, familiar, físico, laboral
La acción, lo social, el dominio, el logro, la inmersión y la creatividad
Todas las anteriores
Question 7
SURVEY
30 seconds
Q. Les entretiene ver todas las posibilidades que plantea el juego, experimentar cosas nuevas, ver lo que ocurre en sus diferentes intentos. Además, pueden sentirse más fácilmente identificados con la fantasía, con una historia o un personaje.
answer choices
Exploradores
Filántropos
Pensadores
Socializadores
Question 8
SURVEY
30 seconds
Q. Buscan la manera de resolver problemas. Ante una incógnita o acertijo, están inquietos hasta encontrar la respuesta.Suelen ser más creativos, pues intentan diferentes estrategias para encontrar una solución. Les gusta probar su creatividad y conocimiento, encontrar la respuesta que nadie más ha podido descubrir.
answer choices
Exploradores
Pensadores
Triunfadores
Socializadores
Question 9
SURVEY
30 seconds
Q. Es un sistema de gestión de aprendizaje que sitúa a los estudiantes en un ambiente de juego. El docente organiza la plataforma para otorgar puntos.Los estudiantes pueden colaborar en equipo, competir para ganar puntos, subir de nivel y ganar poderes que ayudarán a lograr las metas.
answer choices
Rezzly
FlipQuiz
Classbadges
ClassCraft
Question 10
SURVEY
30 seconds
Q. Esta es una herramienta para potenciar el uso de iPads en la educación. Permite generar de manera sencilla actividades atractivas que pueden utilizarse en una clase: crucigramas, juegos de memoria,pruebas aritméticas, gráficas, organizadores gráficos, etc. Estos ejercicios que son enviados a las tabletas delos estudiantes, pueden ser evaluados y retroalimentados por el profesor.