Khám phá trang tính theo chủ đề Đánh máy
10 T
6th - 8th
16 T
6th - 7th
20 T
6th
20 T
2nd
15 T
1st - 4th
5 T
KG - 1st
20 T
KG
12 T
KG
25 T
1st - 7th
10 T
2nd
12 T
1st - 5th
10 T
6th
10 T
4th
20 T
KG
6 T
4th
10 T
5th
10 T
7th
20 T
7th - PD
10 T
1st - 2nd
20 T
5th - Uni
13 T
5th
12 T
6th - 9th
18 T
4th - Uni
10 T
3rd
Jelajahi Lembar Kerja berdasarkan Subjek
Tương tác Đánh máy Bảng tính & câu đố
Bảng tính đánh máy là một công cụ cần thiết cho giáo viên muốn giúp học sinh của mình cải thiện kỹ năng đánh máy. Các bảng tính này cung cấp một cách có cấu trúc và hấp dẫn để học sinh thực hành đánh máy, tập trung vào độ chính xác, tốc độ và vị trí ngón tay phù hợp. Giáo viên có thể dễ dàng tạo các bảng tính đánh máy tùy chỉnh phù hợp với nhu cầu của học sinh, đảm bảo rằng họ được thử thách và có động lực để cải thiện. Với nhiều bài tập và hoạt động phù hợp với cấp lớp, bảng tính đánh máy là một nguồn tài nguyên vô giá cho các nhà giáo dục đang tìm cách nâng cao khả năng đánh máy của học sinh. Bằng cách kết hợp các bảng tính này vào kế hoạch bài học của họ, giáo viên có thể đảm bảo rằng học sinh của họ được trang bị đầy đủ để thành công trong thời đại kỹ thuật số.
Quizizz là một nền tảng sáng tạo cung cấp nhiều loại tài nguyên giáo dục, bao gồm bảng tính đánh máy, câu đố và trò chơi tương tác. Giáo viên có thể sử dụng Quizizz để tạo trải nghiệm học tập hấp dẫn và được cá nhân hóa cho học sinh của mình, giúp học sinh phát triển các kỹ năng thiết yếu như đánh máy, tư duy phản biện và giải quyết vấn đề. Với một thư viện nội dung rộng lớn được tạo sẵn, giáo viên có thể dễ dàng tìm thấy các tài liệu phù hợp với cấp lớp để đưa vào bài học của mình, tiết kiệm thời gian và công sức quý báu. Ngoài ra, các công cụ phân tích và phản hồi theo thời gian thực của Quizizz cho phép các nhà giáo dục theo dõi sự tiến bộ của học sinh và điều chỉnh các chiến lược giảng dạy của họ cho phù hợp. Bằng cách tích hợp Quizizz vào lớp học, giáo viên có thể cung cấp cho học sinh của mình một cách thú vị và hiệu quả để học và phát triển.