20 questions
Les lignes de touche font parties du champ de jeu
Vrai
Faux
Si on ajoute les en-buts au champs de jeu, on obtient l'aire de jeu ?
Vrai
Faux
Le coup d'envoi doit être donné en coup de pied tombé
Vrai
Faux
Lors d’un coup de renvoi après essai le ballon n’atteint pas la ligne des 10 mètres de l’adversaire. Un adversaire essayant de récupérer le ballon commet un en-avant. L’arbitre doit faire refaire ce coup de renvoi
Vrai
Faux
Lors du coup d’envoi du match le ballon termine sa course dans l’en-but adverse sans avoir été touché par un joueur adverse. Un défenseur fait un toucher en –but, ce joueur pourra demander une mêlée au centre du terrain avec le bénéfice de l’introduction
Vrai
Faux
Lors d’un Coup de Pied de Pénalité ou un Coup de Pied Franc l’équipe adverse doit se trouver au minimum à 10 mètres du point de marque
Vrai
Faux
Un renvoi aux 22 mètres doit être botté obligatoirement au milieu de la ligne des 22 mètres
Vrai
Faux
Après un essai marqué, le botteur doit attendre le coup de sifflet de l’arbitre avant d’effectuer le coup de pied de renvoi
Vrai
Faux
Si un joueur touche la partie supérieure du poteau de coin en marquant un essai, l’arbitre doit le refuser
Vrai
Faux
Un joueur essaie de rattraper un ballon, celui-ci touche les mains du joueur, tombe derrière lui et rebondit vers l’avant. Il y a en-avant
Vrai
Faux
Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant s’il se trouve devant un de ses partenaires qui a joué en dernier le ballon
Vrai
Faux
Un joueur hors jeu dans le jeu courant situé dans la zone des 10 mètres peut être remis en jeu par un adversaire
Vrai
Faux
Un joueur hors jeu dans le jeu courant situé à plus de 10 mètres du point de chute est remis en jeu lorsqu’un adversaire fait une passe
Vrai
Faux
Un joueur dit « plaqueur » va obligatoirement au sol lors du plaquage
Vrai
Faux
Un joueur plaqué peut se relever sans lâcher le ballon après avoir été plaqué
Vrai
Faux
Lors d’une mêlée simulée, le demi de mêlée ne bénéficiant pas de l’introduction peut suivre la progression du ballon.
Vrai
Faux
Dans les catégories C, C’ et D les commandements de l’arbitre lors d’une mêlée ordonnée sont : « Flexion » « Liez » « Placement ».
Vrai
Faux
Dans une mêlée simulée, le ballon n’est pas disputé mais les joueurs peuvent tout de même pousser lors de l’introduction du ballon et jusqu’au gain du ballon.
Vrai
Faux
Dans les catégories C, C’ et D, on peut ordonner une deuxième mêlée si la première s’est effondrée ou relevée.
Vrai
Faux
Si un joueur porteur du ballon met le pied sur la ligne de touche il y a touche
Vrai
Faux