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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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  • 1. Multiple-choice
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    ¿Qué es una clase?

    Es el proceso de atribuir nuevos complementos de una clase base y se desarrolla sin error

    Es el proceso mediante el cual un método toma un objeto de la clase y lo re programa

    Es una Plantilla que define Atributos y métodos que son comunes para todos los objetos de cierto tipo y permite crear cualquier número de objeto (crear Instancia de la Clase).

    Es el proceso mediante el cual una clase se define así misma que la hacen diferente de su clase madre

  • 2. Multiple-choice
    30 seconds
    1 pt

    ¿Qué es un atributo?

    Son las características que aplican al objeto solo en el caso en que el sea visible en pantalla por el usuario

    Da la corelacion de un cuerpo estructurado.

    Cuando la relación en la cual se considera que una clase es del mismo tipo que otra

    Cuando se busca una variable

  • 3. Multiple-choice
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    1 pt

    ¿Qué es Método?

    Es el proceso mediante una clase hija toma un método de la clase madre y lo reescribe con la intención de cambiar su comportamiento

    Es el proceso mediante el cual un método toma un objeto de la clase y lo re programa

    Es el proceso por el cual pasa una variable mediante la medición de sus atributos

    Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa

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