10 questions
¿Qué es una clase?
Es el proceso de atribuir nuevos complementos de una clase base y se desarrolla sin error
Es el proceso mediante el cual un método toma un objeto de la clase y lo re programa
Es una Plantilla que define Atributos y métodos que son comunes para todos los objetos de cierto tipo y permite crear cualquier número de objeto (crear Instancia de la Clase).
Es el proceso mediante el cual una clase se define así misma que la hacen diferente de su clase madre
¿Qué es un atributo?
Son las características que aplican al objeto solo en el caso en que el sea visible en pantalla por el usuario
Da la corelacion de un cuerpo estructurado.
Cuando la relación en la cual se considera que una clase es del mismo tipo que otra
Cuando se busca una variable
¿Qué es Método?
Es el proceso mediante una clase hija toma un método de la clase madre y lo reescribe con la intención de cambiar su comportamiento
Es el proceso mediante el cual un método toma un objeto de la clase y lo re programa
Es el proceso por el cual pasa una variable mediante la medición de sus atributos
Son aquellas funciones que permite efectuar el objeto y que nos rinden algún tipo de servicio durante el transcurso del programa
¿Qué es una Clase Raiz?
Es el inicio de todos los métodos
Es la clase entera de otra clase atribuida por sus complementos
Es la clase sin resultado
Es la clase mas alta en la jerarquía de herencia
Tipos de herencia
Implementación / Diferencia / Sustitución de tipos
Recuperación / Métodos / Clases
Definición / Definido / Indeterminado
Lógico / Clásico / Practico
¿Qué es herencia?
Es la dependencia de un estado
Es una abstracción de un objeto
Es un mecanismo que permite basar una clase nueva en la definición de una clase existente
Es la compilación de varios objetos
¿Qué es Polimorfismo?
Es una parte que se añade a un metodo
Significa que una clase se implementa utilizando variables internas que contienen instancias de otras
Es aquel que determina si la variable esta definida a un objeto para desarrollar la clase madre
Es la capacidad que tienen ciertos lenguajes para hacer que, al enviar el mismo mensaje (o, en otras palabras, invocar al mismo método) desde distintos objetos, cada uno de esos objetos pueda responder a ese mensaje (o a esa invocación) de forma distinta.
¿Qué es Encapsulamiento?
Es un lista de relaciones que se da entre clases como resultado de la herencia
Es un mapa de relaciones con forma de árbol que se da entre clases como resultado de la herencia
Es el proceso de almacenar en una misma sección los elementos de una abstracción que constituyen su estructura y su comportamiento; sirve para separar el interfaz contractual de una abstracción y su implantación.
Es un condicional repetitivo. Es la prioridad del objeto en la clase
¿Qué es Abstracción?
Ocurre cuando un metodo quiere atribuir un comportamiento a una clase.
Ocurre cuando un objeto pasa un mensaje a otro objeto con el propósito de satisfacer una petición
Las características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto.
Ocurre cuando se determina un error en la implementación del programa
¿Qué es un Objeto?
Es una Plantilla que define Atributos y métodos que son comunes para todos los objetos de cierto tipo y permite crear cualquier número de objeto (crear Instancia de la Clase).
Es la representación en un Programa de un Concepto del mundo y Contiene toda la información necesaria para Abstraer ese Concepto. Los objetos tienen dos características: Un estado y un comportamiento.
Es la no representación en un Programa de un Concepto del mundo y Contiene toda la información necesaria para Abstraer ese Concepto. Los objetos tienen dos características: Un estado y un comportamiento.
Es una Plantilla que define Atributos y métodos que no son comunes para todos los objetos de cierto tipo y permite crear cualquier número de objeto (crear Instancia de la Clase).