44 questions
هي الدوال التي تحمل وسيطاتها ونتائجها قيمة مكونة من عنصرين إما صواب أو خطأ
التاريخ و الوقت
الدوال المنطقية
الدوال الحسابية
الدوال المالية
يمكن أن تكون القيمة التي يتم إرجاعها من دالة منطقية على شكل
دالة أخرى
صورة
رقم
نص
من الأمثلة على الدوال المنطقية
MAX
IF
AVERAGE
SUM
تمثيل مرئي للمعلومات في برنامج الإكسل تتيح فهم البيانات و تحليلها بشكل أسهل
شبكة خريطة
لوحة الفن قماش
رسم بياني
رسم توضيحي
من أنواع المخططات البيانية المناسب استخدامها لعرض البيانات خلال مدة زمنية
المخططات الشريطية
مخططات الأعمدة
المخططات الخطية
المخططات الدائرية
من أنواع المخططات البيانية المناسب استخدامها لعرض النسب المئوية
المخططات الشريطية
مخططات الأعمدة
المخططات الخطية
المخططات الدائرية
من أنواع المخططات البيانية المناسب استخدامها في مقارنة القيم
مخططات الأعمدة
المخططات الخطية
المخططات الدائرية
تعتبر قيمة أو تعبير منطقي يمكن تقييمه على أنه صواب أو خطأ
Value_if_false
Logical_test
Value_if_true
تستخدم برامج العروض التقديمية لـ
إجراء العمليات الحسابية
تصفح مواقع الإنترنت
عرض أفكارك و مشروعاتك
الرسم
هي صفحة العرض التقديمي الخاص بك
شريط التكبير و التصغير
منطقة الملاحظات
الشريحة
شريط التنقل
هو موضع أعلى و أسفل كل شريحة تُمكنك من كتابة معلومات حول العرض التقديمي و تظهر في كل الشرائح
تأثيرات الحركة
الانتقالات
الشريحة
الرأس و التذييل
هي عبارة عن تأثيرات الحركة التي تحدث عند الانتقال من شريحة لأخرى أثناء تقديم العرض
منطقة التنقل السريع
الانتقالات
الشريحة
الرأس و التذييل
يمكن من خلالها إضافة العديد من الألوان للعرض التقديمي لكي يصبح أكثر جاذبية.
الملاحظات
السمات
الرأس و التذييل
طرق العرض
مدة العرض التقديمي الجيد في برنامج مايكروسوفت باوربوينت هي
من 40 إلى 45 دقائق
من 30 إلى 35 دقائق
من 15 إلى 20 دقائق
من 5 إلى 10 دقائق
يجب أن نأخذ بعين الاعتبار آراء الآخرين و انتقاداتهم بشأن العرض التقديمي
خطأ
صواب
المحاكاة الروبوتية هي وسيلة مهمة للتعرف على مفاهيم الطبيعة المختلفة
خطأ
صواب
من مزايا استخدام الروبوتات الافتراضية
قلة التكلفة
إمكانية إنشاء روبوتات بمزايا متقدمة
تناسب أسلوب نعلم واحد فقط
سرعة اكتشاف الأخطاء و تصحيحها
عدد مستشعرات روبوت فيكس كود في آر
ستة
خمسة
أربعة
ثلاثة
تقوم لبنة ( اضبط المؤشر إلى الصف التالي ) بـ
ضبط سرعة انعطاف الروبوت
تغيير سطر الرسالة المعروضة
ضبط تسارع الروبوت
طباعة النصوص و القيم
مستشعر يستخدم للحفاظ على الاتجاه و السرعة و الزاوية
المستشعر الكهرومغناطيسي
مستشعر الاصطدام الأيسر
مستشعر الاصطدام الأيمن
مستشعر الجيرسكوب
مستشعر يستخدم للتفاعل مع كائنات اللعبة في التحديات المختلفة
المستشعر الكهرومغناطيسي
مستشعر الاصطدام الأيسر
مستشعر الاصطدام الأيمن
مستشعر الجيرسكوب
هي مساحة افتراضية خاصة بالروبوتات الافتراضية تُمكنك من تنفيذ برنامجك
شريط الادوات
لوحة اللبنات البرمجية
نافذة الفيديو التعليمي
ساحة اللعب
تقوم لبنة ( اعرض ) بـ
ضبط سرعة انعطاف الروبوت
تغيير سطر الرسالة المعروضة
ضبط تسارع الروبوت
طباعة النصوص و القيم
نافذة في بيئة فيكس كود في آر تستخدم للاطلاع على حالة مستشعر معين أو قيمة متغير معين
نافذة الفيديو التعليمي
مستعرض البرمجة
نافذة المراقبة
نافذة المساعدة
طريقة من طرق عرض الروبوت تعرض ساحة اللعب وكأن هناك سائقًا يقود الروبوت من داخله و تسمى أيضًا كاميرا السائق
كاميرا الشخص الأول
كاميرا التتبع
الكاميرا العلوية
طريقة من طرق عرض الروبوت تعرض ساحة اللعب بشكل ثلاثي الأبعاد
كاميرا الشخص الأول
كاميرا التتبع
الكاميرا العلوية
طريقة من طرق عرض الروبوت تعرض ساحة اللعب بشكل كامل من الأعلى و هو الوضع الافتراضي للكاميرا
كاميرا الشخص الأول
كاميرا التتبع
الكاميرا العلوية
يتم تنفيذ اللبنات البرمجية المتصلة ببعضها فقط عند تشغيل البرنامج
خطأ
صواب
نظام الإحداثيات المستخدم في روبوت فيكس كود في آر و الذي يعرف بالنظام ثنائي الأبعاد هو
نظام الإحداثيات الديكارتي
نظام الإحداثيات العددي
نظام الاحداثيات الخطي
يمكن تحديد الوضع ( الرأسي ) للنقطة المحددة في محور الإحداثيات الديكارتي من خلال
محور الـ
Y
محور الـ
X
يمكن تحديد الوضع ( الأفقي ) للنقطة المحددة في محور الإحداثيات الديكارتي من خلال
محور الـ
Y
محور الـ
X
أمر يقوم بتكرار اللبنات البرمجية بعدد غير محدد من المرات بدون توقف
في حين
تكرار حتى
إلى الابد
( )تكرار
أمر يقوم بتكرار اللبنات البرمجية لعدد محدد مسبقاً من المرات
في حين
تكرار حتى
إلى الابد
( )تكرار
إذا كانت إحداثيات موقع الروبوت
X و Y
تساوي ( صفر ) فإن الروبوت يقع في
يسار المنصة
وسط المنصة
يمين المنصة
أين يقع قلم الروبوت في روبوت فيكس كود في آر
خلف الروبوت
وسط الروبوت
أمام الروبوت
أين يقع مستشعر جيرسكوب في روبوت فيكس كود في آر
خلف الروبوت
وسط الروبوت
أمام الروبوت
اللون الافتراضي لقلم الروبوت هو
الاحمر
الأسود
الازرق
الأخضر
من طرق البرمجة في فيكس كود في آر
جميع ما ذكر
المزج بين اللبنات البرمجية و البرمجة النصية
باستخدام البرمجة النصية
باستخدام اللبنات البرمجية
من لبنات ( المعاملات الشرطية ) في فيكس كود في آر
( ) يساوي
( ) إعرض
( ) أقل من
( ) أكبر من
يكتشف مستشعر الجيرسكوب الحركة بدقة أكبر عندما تكون السرعة منخفضة
خطأ
صواب
فئة اللبنات البرمجية التي تتحكم في حركة الروبوت في ساحة اللعب
نظام الدفع
الاستشعار
العرض
مغناطيس
فئة اللبنات البرمجية التي تستخدم للتحكم في العرض وقلم الروبوت
نظام الدفع
الاستشعار
العرض
مغناطيس
فئة اللبنات البرمجية التي تستخدم لالتقاط الأقراص في ساحات لعب معينة
نظام الدفع
الاستشعار
العرض
مغناطيس
فئة اللبنات البرمجية التي تستخدم لقراءة مستشعرات الروبوت
نظام الدفع
الاستشعار
العرض
مغناطيس