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5 questions
Los pilares de la programación orientada a objetos son:
Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia.
Modularidad, abstracción, encapsulamiento, polimorfismo.
Herencia, abstracción, modularidad, encapsulamiento.
Los atributos son:
Las operaciones realizables de un objeto.
Las propiedades presentes en un objeto.
Las propiedades ausentes en un objeto.
¿Qué es una clase?
El aula o lugar donde se reúnen los alumnos y el profesor. Lugar donde enseñan
La que define un conjunto de variables, el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos.
Es un tipo de estratificación social basada en criterios educativos o económicos.
No es un pilar de la Programación Orientada a Objetos
Abstracción
Encapsulamiento
Portabilidad
Herencia
Analiza e indica el resultado del código que se muestra.
El código presenta errores y muestra: "La suma es: 30"
El código no presenta errores y muestra: "La suma es: 30"
El código presenta errores y no se puede ejecutar
El código esta bien y muestra: "La suma es: 10+20"
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