20 questions
LA PALLACANESTRO E' UN GIOCO:
INDIVIDUALE
DI SQUADRA
PALLACANESTRO
LO SCOPO DELLA GIOCO
FARE GOAL NELLA PORTA DEL CAMPO AVVERSARIO
FAR ENTRARE LA PALLA NEL CANESTRO DEL CAMPO AVVERSARIO
FARE PUNTO FACENDO CADERE LA PALLA NELLA CAMPO AVVERSARIO
FARE META NEL CAMPO AVVERSARIO
PALLACANESTRO
OGNI SQUADRA MANDA IN CAMPO
5 GIOCATORI
7 GIOCATORI
6 GIOCATORI
11 GIOCATORI
PALLACANESTRO
UNA PARTITA è COMPOSTA DA:
4 TEMPI DELLA DURATA DI 10 MINUTI
2 TEMPI DELLA DURATA DI 45 MINUTI
2 TEMPI DELLA DURATA DI 30 MINUTI
E' DIVISA IN SET
PALLACANESTRO
LA PARTITA HA INIZIO CON:
UN SALTO A DUE
UN PASSAGGIO
UN TIRO A CANESTRO
UN PALLEGGIO
PALLACANESTRO
IL CANESTRO REALIZZATO DA TIRO LIBERO VALE:
1 PUNTO
2 PUNTI
3 PUNTI
4 PUNTI
PALLACANESTRO
IL CANESTRO REALIZZATO SU AZIONE DENTRO L'AREA DEI 3 PUNTI VALE
3 PUNTI
2 PUNTI
1 PUNTO
5 PUNTI
PALLACANESTRO
IL CANESTRO REALIZZATO SU AZIONE OLTRE L'AREA DEI 3 PUNTI VALE
3 PUNTI
2 PUNTI
4 PUNTI
1 PUNTO
PALLACANESTRO
IL TIRO LIBERO VIENE ESEGUITO:
DAL GIOCATORE CHE HA COMMESSO FALLO
DAL GIOCATORE CHE HA SUBITO FALLO
DA UN GIOCATORE QUALSIASI
DAL CAPITANO
PALLACANESTRO
DOPO AVER SUBITO IL CANESTRO LA SQUADRA ESEGUE:
UNA RIMESSA DA FONDO CAMPO
UNA RIMESSA LATERALE DA META' CAMPO
UN PASSAGGIO A CENTRO CAMPO
UN SALTO A DUE A CENTRO CAMPO
PALLACANESTRO
L'INFRAZIONE DI DOPPIO PALLEGGIO VIENE FISCHIATA QUANDO:
UN GIOCATORE PALLEGGIA CON DUE MANI
UN GIOCATORE FERMA IL PALLEGGIO POI LO RIPRENDE
ENTRAMBE LE RISPOSTE PRECEDENTI
PALLACANESTRO
UN GIOCATORE PUÒ' TENERE LA PALLA IN MANO
MASSIMO 5 SECONDI
MASSIMO 3 SECONDI
MASSIMO 2 SECONDI
QUANTO TEMPO VUOLE
PALLACANESTRO
LA PARTITA , DOPO UN'INFRAZIONE DI GIOCO, RIPRENDE ATTRAVERSO:
UNA RIMESSA LATERALE IN LINEA AL PUNTO IN CUI è STATA COMMESSA L'INFRAZIONE DI GIOCO
UNA RIMESSA DA FONDO CAMPO
UNA RIMESSA NEL PUNTO IN CUI è AVVENUTO IL FALLO
PALLACANESTRO
QUALI SONO I FONDAMENTALI TECNICI?
Tiro, Passaggio e Palleggio
Tiro e Palleggio
Arresto e Tiro
Terzo tempo
PALLACANESTRO
L’arresto può essere effettuato in “due tempi”,cioè
si effettuano due saltelli a piedi pari.
i piedi toccano terra simultaneamente al palleggio.
i due piedi toccano terra in tempi successivi.
ha la durata doppia rispetto a quello a un tempo.
PALLACANESTRO
L’uso del “piede perno” consente di
ricominciare a palleggiare dopo l’arresto.
fare un passo in più nel terzo tempo.
muoversi tenendo un piede nell'area dei 3 secondi.
ruotare su se stessi tenendo un piede fermo a terra.
PALLACANESTRO
INDICA QUALE PALLONE VIENE UTILIZZATO
PALLACANESTRO
QUALE FONDAMENTALE TECNICO STA ESEGUENDO IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE
TIRO IN TERZO TEMPO
PASSAGGIO
PALLEGGIO
TIRO IN SOSPENSIONE
PALLACANESTRO
QUALE FONDAMENTALE TECNICO STA ESEGUENDO IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE
TIRO IN SOSPENSIONE
TIRO IN TERZO TEMPO
PASSAGGIO
PALLEGGIO
PALLACANESTRO
IL GIOCATORE IN QUESTA IMMAGINE STA PER ESEGUIRE
UN TIRO LIBERO
UN TIRO IN TERZO TEMPO
UNA RIMESSA DA FALLO LATERALE
UN PASSAGGIO AD UN COMPAGNO