7 questions
Es considerado un proceso de organización, prevención, realización y control de los diversos componentes que intervienen en la acción y prácticas pedagógicas.
Implementación
Planificación
Evaluación
Ejecución
Los criterios de evaluación permiten:
Expresar la forma de evaluar, señalándolas técnicas e instrumentos que se utilizarán en el proceso de evaluación.
Diagnosticar la fortaleza y debilidad de los estudiantes con relación a los niveles de desarrollo esperado.
Alcanzar información estadística de los niveles de avance en el proceso de aprendizaje.
Organizar las capacidades del área que se deben alcanzar en relación a los aprendizajes esperados.
Los momentos principales de la sesión de aprendizaje son:
Motivación-Básico-Construcción.
Inicio-Desarrollo-Cierre.
Conflicto cognitivo-Aplicación a la vida-Metacognición.
Desarrollo-Recojo de saberes previos-Evaluación.
¿Por qué la evaluación de los aprendizajes tiene una función social?
Permite reflexionar y revisar los procesos de aprendizaje y enseñanza para mejorarlos.
Constata o certifica el logro de determinados aprendizajes al término de un período.
Busca que el estudiante tome conciencia de su propio proceso de aprendizaje.
Evidencia el seguimiento oportuno del proceso de enseñanza.
Una profesora quiere trabajar de manera significativa la diversidad en el aula. ¿Cuál acción le sugeriría realizar?
Realizar su programación con base al conocimiento de las características y necesidades de sus estudiantes.
Realizar su programación con base a lo que cree que deben aprender los estudiantes.
Realizar su programación con base a los resultados académicos obtenidos por los estudiantes el año pasado.
Realizar su programación con base a lo que cree que les interesa a los estudiantes.
La idea de la Gamificación no es crear un juego, sino valernos de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen a los mismos.
Es una aplicación gratuita que permite la creación de cuestionarios, encuestas, pruebas, entre otros, reforzando el aprendizaje por medio del juego.