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15 questions
1. ¿Qué nombre recibe la aplicación para crear videojuegos para Android que estamos usando?
Jelly Been
Pocket Code
KitKat
Unix,
1. ¿Qué tipo de programación está usando para sus videojuegos?
Orientada a eventos
Orientada a objetos
Orientada a línea
Programación estructurada
1. Selecciona dos tipo de eventos que te puede ayudar en tus videojuegos
Iniciar programa
Tocar o pulsar
Brillar
Cantar
1. ¿Qué utiliza Pocket code para su programación?
Entradas
Bloques
Caja
Hojas
Elije el objeto que ejecuta los bloques de código cuando el programa arranca.
Cuando pulse
Cuando recibo
Cuando empieza el programa
Para siempre
¿Qué hace el bloque para siempre?
Ejecuta los bloques de código cuando el programa arranca
Ejecuta indefinidamente las instrucciones colocadas dentro del bloque.
.
Define el fin del bucle “REPETIR”.
Ejecuta los bloques de código cuando el objeto recibe un mensaje específico
¿Para qué sirve Incrementar X en: ________?
Al valor actual de la coordenada Y se suma el incremento especificado si es positivo o se resta si es negativo.
Al valor actual de la coordenada X se suma el incremento especificado si es positivo o se resta si es negativo.
Inicia el proceso
Sube un nivel en el programa
¿Para qué sirve Ajustar el tamaño en ______ %?
Al tamaño actual del objeto se le incrementa el porcentaje especificado.
Hacer el objeto visible en la pantalla.
Establece el tamaño del objeto actual al valor especificado.
Hacer el objeto invisible.
Si un objeto no se ve en pantalla que bloque resuelve esto:
Encender
Arriba
Trabajar
Mostrar
¿Qué bloque usas para que un objeto cambie de dirección al llegar a una orilla de tu ventana?
Girar
Si en el borde, rebota
Apuntar en la dirección: ___° (grados)
Estrellarse
En que sitio web se almacenan tu aplicaciones
Edmodo
Drive
Onedrive
Catrobat
¿Qué nombre reciben los programas en Pocket Code?
Aplicaciones
Instrucciones
Proyecto
Diseños
Selecciona tres alternativas u opciones que aparecen en el menú de Pocket code:
Arriba
Ejecutar
Proyectos
Cargar programas
Comunidad Catrobat
Son partes de un proyecto en Pocket Code
Fondo
Salida
Objetos y actores
Animaciones
Elementos que puede contener un Objeto o Actor
Presencia
Representante
Lista de comandos
Apariencias
Sonidos
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