INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN - SCRATCH
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Victoria Castillo
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1.
Multiple Choice
¿Qué es Scratch?
Un lenguaje de programación
Un programa ofimático
Una actividad interactiva multimedia
Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
2.
Multiple Choice
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
3.
Multiple Choice
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
4.
Multiple Choice
Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto
Usamos todos los bloques del tipo apariencia
Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces
Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)
No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento
5.
Multiple Choice
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
6.
Multiple Choice
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
7.
Multiple Choice
Los estilos de rotación para las imágenes son:
tres: no rotar, derecha-izquierda y girar en todos sentidos
tres: arriba-abajo, lado-lado y quieto
tres: quieto, girar y desplazarse
tres: rotación, traslación y girar sobre su eje
8.
Multiple Choice
Cuando un objeto tiene dos o más disfraces conviene inicializarlo con un disfraz en específico con el bloque cambiar disfraz a
Verdadero
Falso
9.
Multiple Choice
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
10.
Multiple Choice
Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?
Interpersonal
Opcional
Especial
Creativo
11.
Multiple Choice
Scratch, es programación secuencial?
En este ejemplo no
no
si
Ninguno
12.
Multiple Choice
Un objeto es igual a un sprite?
Correcto
Incorrecto
En programación no
Ninguno
13.
Multiple Choice
El escenario es el fondo que colocamos en nuestr
o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram
o
Verdadero
Falso
14.
Multiple Choice
Scratch es una programaciòn de tipo?
LINEAL
Orientada a objetos
Ninguno
15.
Multiple Choice
Organigrama
Algoritmo
Mapa mental
Resumen
16.
Multiple Choice
Girar 15 grados
Mover 10 pasos
Dar vuelta al objeto
No se
17.
Multiple Choice
Verdadero
Falso
No se
Ningua de las anteriores
18.
Multiple Choice
Escenario
Escritorio
Ventana
Hoja
19.
Multiple Choice
Zona de bloques
Barra de marcadores
Pestañas
20.
Multiple Choice
Lista de Objetos
Lista de Escenarios
Lista de Variables
21.
Multiple Choice
Es un bloque de código que me sirve para no repetir varias veces el mismo código.
Es un bloque que sirve para hacer una condición
Es un bloque que sirve para mostrar la suma de dos numeros.
22.
Multiple Choice
Es bloque de codigo que se ejecuta dependiendo de una condición.
Es un bloque de código que sirve para ejecutar un movimiento.
Es un código que sirve para crear variables.
23.
Multiple Choice
Control
Sensores
Sonido
24.
Multiple Choice
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
25.
Multiple Choice
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
26.
Multiple Choice
Los operadores nos sirven para...
Realizar operaciones aritméticas y lógicas
Realizar movimientos
Crear variables
Para curar a las personas
27.
Multiple Choice
Scratch nos sirve para
aprender a programar
aprender a jugar
aprender a diseñar diagramas
aprender a pintar
28.
Multiple Choice
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
29.
Multiple Choice
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
30.
Multiple Choice
Si quiero sumar 5 a la la variable "numero" que ahora vale 2 para que termina valiendo 7 , ¿qué hago?
31.
Multiple Choice
¿Qué crees que hace el siguiente programa?
Mostrar por pantalla 10 número seguidos
Mostrar los números pares
Mostrar los números impares
32.
Multiple Choice
¿Qué son los sprites en Scratch?
Los diferentes fondos de pantalla.
Conjunto de imágenes que pueden ser utilizadas como objetos dentro de tu proyecto.
Lista de códigos.
Son las diferentes partes de la pantalla principal.
33.
Multiple Choice
¿Cuál es una ventaja de Scratch?
Es un programa gratuito y de software libre.
Es un lenguaje de programación visual
Es un lenguaje de programación visual especialmente para niños.
No se necesita mucho conocimiento de computación.
34.
Multiple Choice
¿Cuál es una característica más importante de Scratch?
Es una herramienta que permite hacer “animaciones fáciles a base de ladrillos”.
La existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos...
Algunas de sus funciones no responden con la rapidez necesaria.
Se ejecuta a través de Java que por lo general no esta instalado en la mayoría de los ordenadores.
35.
Multiple Choice
¿Qué es la barra de herramientas de Scratch?
Son los códigos de programación.
Es un conjunto de 10 botones de colores con los cuales podrás hacer trazos, dibujar rectángulos, eclipses, borrar y pintar figuras adicionales a tu objeto.
Elementos de programación.
Características de programación.
36.
Multiple Choice
¿Que nos permite conocer el Scratch?
Desarrollar el pensamiento lógico.
Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo.
Todas las anteriores.
37.
Multiple Choice
Dentro de Scratch, en la pestaña de PROGRAMAS, podemos encontrar
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros sprites
Órdenes de movimiento
38.
Multiple Choice
Para cambiar la apariencia de SCRATCH utilizamos:
Objetos
Disfraces
Vestidos
Telas
39.
Multiple Choice
El punto X=0 e Y=0, ¿en qué lugar del escenario se sitúa?
En el centro
En la esquina superior izquierda
En la esquina superior derecha
En la esquina inferior izquierda
40.
Multiple Choice
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimiento
Apariencia
Control
Sonidos
41.
Multiple Choice
¿A qué categoría pertenece "Mover 10 pasos"?
Control
Sensores
Movimiento
Apariencia
42.
Multiple Choice
¿Qué es depurar el programa?
Obtener los requerimientos para el programa
Corregir los errores que hemos detectado al probar elprograma
Diseñar la interfaz del programa
Agregar comentarios alprograma
43.
Multiple Choice
¿Para qué sirve?
Para realizar trazos
Para dibujar cualquier forma
Para realizar figuras
44.
Multiple Choice
¿Qué hace?
Se mueve siempre a la derecha y a la izquierda
Se mueve siempre arriba y abajo
Se mueve siempre
45.
Multiple Choice
¿Para qué sirve este botón?
Para introducir otro personaje
Para introducir otro escenario
Para abrir un programa
46.
Multiple Choice
Pues no hay forma de llevarlo al centro
puedo programar "presionando bandera e ir a x= 0 e y=0"
Los personajes no se escapan, están en el eje de coordenadas
... puedo programar... ir a x= 0 e y=0, va directo al centro.
47.
Multiple Choice
Las coordenadas X e Y
Los ejes variables
Los ejes de coordenadas
Los operadores
48.
Multiple Choice
...grandes y pequeñas
...finas y gordas
... negativas y positivas
... altas y bajas
49.
Multiple Choice
aquellos que no se puede adivinar,como en una tirada de dados.
números locos que elige el ordenador
son aquellos que no se pueden predecir
Ninguna es verdadera
50.
Multiple Choice
cuando la programación se ejecuta si es cierto.
continuan MIENTRAS la condición se cumple.
No lo repite hasta que la condición se cumpla
La primera y la segunda son falsas
51.
Multiple Choice
en diagonal.
no existe eso de coordenada Y
por donde yo quiera.
de arriba a abajo o de abajo a arriba
52.
Multiple Choice
Variables
Datos
Operadores
Grados
53.
Multiple Choice
Cuando en el medio del "si entonces" ponemos un "sensor"
cuando la programación se ejecuta si es cierto.
Cuando en el medio del "si entonces" ponemos un "evento".
La respuesta 1 y 2 son ciertas.
54.
Multiple Choice
Una sección de código que se repite tanto como quieras.
Es una habilidad que tenía Songoku
La primera y la segunda son falsas
Es un videojuego que podemos hacer con Scratch
55.
Multiple Choice
...desarrollemos el pensamiento lógico
La 1 y la 3 son verdaderas
...aprendedamos coordenadas, variables,algoritmos, aleatoriedad
...podamos fabricar un dron
56.
Multiple Choice
Zona de programación
Coordenadas X e Y
Variables
Coordenadas X,Y y Z
57.
Multiple Choice
Click derecho sobre el y seleccionamos borrar.
Utilizamos las tijeras que aparecen en la parte superior
Click izquierdo sobre el y seleccionamos borrar.
Utilizamos la goma de borrar
58.
Multiple Choice
En que grupo de bloque se encuentran las condicionales simples y dobles...
Condicionales
Control
Variables
Apariencia
59.
Multiple Choice
Que bloques se encuentran en la anterior programación, según el orden de utilización
Control -sensores - variables - Apariencia
Apariencia - Sensores - Operadores -Condicional - Control - Variable
Control - Sensores - Variables - Condicional doble- Operadores - Apariencia
Control - Variable - Condicional - Apariencia - Sensores
60.
Multiple Choice
Utilizar condicionales en un programa, nos permite tomar decisiones en el código, siempre y cuando se cumpla una condición. La cual se puede llevar a cabo gracias a la utilización de:
Variables
Sensores
Operadores
Condicionales
61.
Multiple Choice
La condicional que ejecuta un bloque de instrucciones cuando la proposición (condición) es verdadera es:
Condicional Doble
Variable
Condicional Simple
Sensores
62.
Multiple Choice
Las condicionales se clasifican en dos:
Dobles y Sencillo
Simple y Compuesto
Simples y Dobles
Sencillas y Dobles
63.
Multiple Choice
El listado de instrucciones ordenadas en una programación, se conocen como:
Lenguaje Fuente
Instrucciones
Lenguaje de Programación
Código Fuente
64.
Multiple Choice
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
65.
Multiple Choice
El número 4 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
66.
Multiple Choice
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
67.
Multiple Choice
El número 2 señala:
Herramientas
Pestañas
Lista de objetos
68.
Multiple Choice
El número 7 señala:
Herramientas
Pestañas
Iniciar y detener
69.
Multiple Choice
Esta herramienta se llama:
Copiar
Sello
Duplicar
70.
Multiple Choice
El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):
verdadero
falso
71.
Multiple Choice
Ésta instrucción pertenece al bloque:
apariencia
control
movimiento
72.
Multiple Choice
¿Cuál es la principal característica de Scratch?
Usa varios colores
Usa bloques
Tiene figuras
73.
Multiple Choice
¿Cómo se les llama a las figuras insertadas en Scratch?
Dibujos
Formas
Objetos
74.
Multiple Choice
¿Cuántos bloques visualiza Scratch de manera directa?
Dos
Cuatros
Seis
Ocho
75.
Multiple Choice
El símbolo es:
Pasa a la pantalla siguiente.
Un bucle infinito.
El fin.
El inicio. El inicio.
76.
Multiple Choice
En Scratch Jr el bloque verde es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
77.
Multiple Choice
En Scratch Jr el bloque amarillo es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
78.
Multiple Choice
Con el símbolo los objetos:
Reproducen un sonido grabado.
Aparecen.
Aumentan.
Desaparecen. Desaparecen.
79.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al pulsar el personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
80.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al chocar con otro personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
81.
Multiple Choice
Con el símbolo los objetos:
Disminuyen.
Aparecen.
Aumentan.
Desaparecen.
82.
Multiple Choice
En Scratch Jr el bloque rosa es:
El bloque de finalización.
El bloque de presentación.
El bloque de sonido.
El bloque de movimiento.
83.
Multiple Choice
El símbolo es:
El inicio.
El fin.
Un bucle.
Pasa a la pantalla siguiente.
84.
Multiple Choice
¿Cuantas pantallas o escenarios puedo poner como máximo?
3
2
4
1
85.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Enviar mensaje.
Llamar a un personaje.
Esconderse.
86.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al chocar con personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
87.
Multiple Choice
¿Qué hará el personaje?
Avanzar 1 al inicio.
Desaparecer al pulsarlo.
Aparecer al chocar.
Enviar un mensaje al pulsarlo.
88.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Disminuye de tamaño el personaje.
Aparece.
Desaparece.
Aumenta de tamaño el personaje.
89.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Aumentar la velocidad de la acción.
Esperar un tiempo.
Disminuir la velocidad de la acción.
Parar y reiniciar.
90.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Aumentar la velocidad de la acción.
Esperar un tiempo.
Disminuir la velocidad de la acción.
Parar y reiniciar.
91.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Disminuye de tamaño el personaje.
Aparece.
Desaparece.
Aumenta de tamaño el personaje.
92.
Multiple Choice
¿Qué representa la imagen?
Avanza hacia la izquierda.
Avanza hacia la derecha.
Sube.
Baja.
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