No student devices needed. Know more
92 questions
¿Qué es Scratch?
Un lenguaje de programación
Un programa ofimático
Una actividad interactiva multimedia
Scratch es una actividad de programación multimedia en la cual es muy fácil crear historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte.
Los disfraces son elementos que modifican la velocidad de movimiento de un objeto
Falso
Verdadero
Si queremos que un objeto cambie de posición, imitando que está en movimiento, debemos:
Usar el bloque MOVER exclusivamente
Usar el bloque SIGUIENTE DISFRAZ exclusivamente
Emplear una combinación de bloques de movimiento y apariencia
Pedir ayuda de un amigo
Si queremos cambiar la escala de un objeto durante la ejecución del proyecto
Usamos todos los bloques del tipo apariencia
Iremos a la pestaña de MOVIMIENTO y ordenamos el cambio simultáneo de disfraces
Iremos a la pestaña APARIENCIA y allí encontraremos la pestaña de escala (cambiar tamaño)
No es posible cambiar la escala de un objeto cuando el programa está en funcionamiento
Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:
El anterior conjunto de bloques permite que el objeto
se mueva 3 pasos dos veces únicamente
apunte en dirección del puntero del mouse
apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces
apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga
Los estilos de rotación para las imágenes son:
tres: no rotar, derecha-izquierda y girar en todos sentidos
tres: arriba-abajo, lado-lado y quieto
tres: quieto, girar y desplazarse
tres: rotación, traslación y girar sobre su eje
Cuando un objeto tiene dos o más disfraces conviene inicializarlo con un disfraz en específico con el bloque cambiar disfraz a
Verdadero
Falso
Scratch, es un entorno de programación?
NO
SI
Nunca
Ninguno
Cuando programo, utilizo mi razonamiento...?
Interpersonal
Opcional
Especial
Creativo
Scratch, es programación secuencial?
En este ejemplo no
no
si
Ninguno
Un objeto es igual a un sprite?
Correcto
Incorrecto
En programación no
Ninguno
El escenario es el fondo que colocamos en nuestr
o proyecto y puede ser cambiado tantas veces queram
o
Verdadero
Falso
Scratch es una programaciòn de tipo?
LINEAL
Orientada a objetos
Ninguno
¿Qué ocurre al pulsar este símbolo?
Que comienza el programa
Que termina la ejecución del programa
Que retrocede un paso atrás
Que avanza una instrucción la ejecución del programa
¿Cuál es la función de este símbolo?
Avanzar una instrucción en la ejecución del programa
Retroceder una instrucción en el hilo del programa
Terminar el programa
Empezar el programa
Los operadores nos sirven para...
Realizar operaciones aritméticas y lógicas
Realizar movimientos
Crear variables
Para curar a las personas
Scratch nos sirve para
aprender a programar
aprender a jugar
aprender a diseñar diagramas
aprender a pintar
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
¿Qué hace esta instrucción?
Guarda (establece o pone) en la variable "numero" un 1
Aumenta en la variable "numero" sumando 1
Si quiero sumar 5 a la la variable "numero" que ahora vale 2 para que termina valiendo 7 , ¿qué hago?
¿Qué crees que hace el siguiente programa?
Mostrar por pantalla 10 número seguidos
Mostrar los números pares
Mostrar los números impares
¿Qué son los sprites en Scratch?
Los diferentes fondos de pantalla.
Conjunto de imágenes que pueden ser utilizadas como objetos dentro de tu proyecto.
Lista de códigos.
Son las diferentes partes de la pantalla principal.
¿Cuál es una ventaja de Scratch?
Es un programa gratuito y de software libre.
Es un lenguaje de programación visual
Es un lenguaje de programación visual especialmente para niños.
No se necesita mucho conocimiento de computación.
¿Cuál es una característica más importante de Scratch?
Es una herramienta que permite hacer “animaciones fáciles a base de ladrillos”.
La existencia de un banco de recursos en el propio programa: objetos, personajes, escenarios, sonidos...
Algunas de sus funciones no responden con la rapidez necesaria.
Se ejecuta a través de Java que por lo general no esta instalado en la mayoría de los ordenadores.
¿Qué es la barra de herramientas de Scratch?
Son los códigos de programación.
Es un conjunto de 10 botones de colores con los cuales podrás hacer trazos, dibujar rectángulos, eclipses, borrar y pintar figuras adicionales a tu objeto.
Elementos de programación.
Características de programación.
¿Que nos permite conocer el Scratch?
Desarrollar el pensamiento lógico.
Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada.
Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo.
Todas las anteriores.
Dentro de Scratch, en la pestaña de PROGRAMAS, podemos encontrar
Sonidos disponibles para usarlos en nuestros ejercicios
Disfraces para nuestros sprites
Órdenes de movimiento
Para cambiar la apariencia de SCRATCH utilizamos:
Objetos
Disfraces
Vestidos
Telas
El punto X=0 e Y=0, ¿en qué lugar del escenario se sitúa?
En el centro
En la esquina superior izquierda
En la esquina superior derecha
En la esquina inferior izquierda
A qué grupo de instrucciones pertenece la instrucción REPETIR POR SIEMPRE:
Movimiento
Apariencia
Control
Sonidos
¿A qué categoría pertenece "Mover 10 pasos"?
Control
Sensores
Movimiento
Apariencia
¿Qué es depurar el programa?
Obtener los requerimientos para el programa
Corregir los errores que hemos detectado al probar elprograma
Diseñar la interfaz del programa
Agregar comentarios alprograma
¿Para qué sirve?
Para realizar trazos
Para dibujar cualquier forma
Para realizar figuras
¿Qué hace?
Se mueve siempre a la derecha y a la izquierda
Se mueve siempre arriba y abajo
Se mueve siempre
¿Para qué sirve este botón?
Para introducir otro personaje
Para introducir otro escenario
Para abrir un programa
En que grupo de bloque se encuentran las condicionales simples y dobles...
Condicionales
Control
Variables
Apariencia
Que bloques se encuentran en la anterior programación, según el orden de utilización
Control -sensores - variables - Apariencia
Apariencia - Sensores - Operadores -Condicional - Control - Variable
Control - Sensores - Variables - Condicional doble- Operadores - Apariencia
Control - Variable - Condicional - Apariencia - Sensores
Utilizar condicionales en un programa, nos permite tomar decisiones en el código, siempre y cuando se cumpla una condición. La cual se puede llevar a cabo gracias a la utilización de:
Variables
Sensores
Operadores
Condicionales
La condicional que ejecuta un bloque de instrucciones cuando la proposición (condición) es verdadera es:
Condicional Doble
Variable
Condicional Simple
Sensores
Las condicionales se clasifican en dos:
Dobles y Sencillo
Simple y Compuesto
Simples y Dobles
Sencillas y Dobles
El listado de instrucciones ordenadas en una programación, se conocen como:
Lenguaje Fuente
Instrucciones
Lenguaje de Programación
Código Fuente
El número 5 es:
Escenario
Bloques
Modos de presentación
El número 4 es:
Iniciar y detener
Herramientas
Lista de objetos
El número 1 indica:
Lista de objetos
Bloques
Pestañas
El número 2 señala:
Herramientas
Pestañas
Lista de objetos
El número 7 señala:
Herramientas
Pestañas
Iniciar y detener
Esta herramienta se llama:
Copiar
Sello
Duplicar
El ícono sirve para abrir la carpeta de sprites (personajes):
verdadero
falso
Ésta instrucción pertenece al bloque:
apariencia
control
movimiento
¿Cuál es la principal característica de Scratch?
Usa varios colores
Usa bloques
Tiene figuras
¿Cómo se les llama a las figuras insertadas en Scratch?
Dibujos
Formas
Objetos
¿Cuántos bloques visualiza Scratch de manera directa?
Dos
Cuatros
Seis
Ocho
El símbolo es:
Pasa a la pantalla siguiente.
Un bucle infinito.
El fin.
El inicio. El inicio.
En Scratch Jr el bloque verde es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
En Scratch Jr el bloque amarillo es:
El bloque de eventos.
El bloque de sonidos.
El bloque de finalización.
El bloque de movimiento.
Con el símbolo los objetos:
Reproducen un sonido grabado.
Aparecen.
Aumentan.
Desaparecen. Desaparecen.
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al pulsar el personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al chocar con otro personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
Con el símbolo los objetos:
Disminuyen.
Aparecen.
Aumentan.
Desaparecen.
En Scratch Jr el bloque rosa es:
El bloque de finalización.
El bloque de presentación.
El bloque de sonido.
El bloque de movimiento.
El símbolo es:
El inicio.
El fin.
Un bucle.
Pasa a la pantalla siguiente.
¿Cuantas pantallas o escenarios puedo poner como máximo?
3
2
4
1
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Enviar mensaje.
Llamar a un personaje.
Esconderse.
¿Qué representa la imagen?
Recibir mensaje y actuar.
Inicia la acción al chocar con personaje.
Enviar mensaje.
Esconderse.
¿Qué hará el personaje?
Avanzar 1 al inicio.
Desaparecer al pulsarlo.
Aparecer al chocar.
Enviar un mensaje al pulsarlo.
¿Qué representa la imagen?
Disminuye de tamaño el personaje.
Aparece.
Desaparece.
Aumenta de tamaño el personaje.
¿Qué representa la imagen?
Aumentar la velocidad de la acción.
Esperar un tiempo.
Disminuir la velocidad de la acción.
Parar y reiniciar.
¿Qué representa la imagen?
Aumentar la velocidad de la acción.
Esperar un tiempo.
Disminuir la velocidad de la acción.
Parar y reiniciar.
¿Qué representa la imagen?
Disminuye de tamaño el personaje.
Aparece.
Desaparece.
Aumenta de tamaño el personaje.
¿Qué representa la imagen?
Avanza hacia la izquierda.
Avanza hacia la derecha.
Sube.
Baja.
Explore all questions with a free account